Exemplarische Vorgehensweise zur Techtonica Atlantis-Verarbeitung
Letzte Aktualisierung: 18. Juli 2023, 15:01 Uhr
Von: Robert N. Adams
In dieser exemplarischen Vorgehensweise zur Verarbeitung von Techtonica Atlantum erfahren Sie, wie Sie unendlich viele Biobricks herstellen und Stufe 6 von Tech freischalten können.
Die Komplexität von Techtonica nimmt mit der Zeit zu und wir haben den bisher schwierigsten Teil erreicht. Überraschung, Überraschung – wir werden noch mehr Fabriken bauen. Lesen Sie weiter, um mehr zu erfahren!
Ein zentraler Schwerpunkt dieses Techtonica Atlantum Processing Walkthrough wird auf der Verbesserung unserer alten Fabriken liegen. Wir haben mehr Ressourcen und mehr Forschung freigeschaltet, sodass wir sie viel schöner gestalten können.
< Kühlsysteme|Atlantis-Verarbeitung
Lassen Sie uns zunächst die Freischaltung der nächsten Stufe in den Griff bekommen. Es erfordert Folgendes:
Wir können bereits Eisenbarren und Kupferbarren herstellen. Wir können Prozessoreinheiten noch nicht in großen Mengen herstellen und haben noch nicht einmal Atlantum-Erz gesehen.
Lassen Sie uns mit dem arbeiten, was wir jetzt tun können: der Herstellung von Prozessoreinheiten. Stelle 2 Assembler, 2 Container und 6 Inserter her. Platzieren Sie dann 2 Assembler und 1 Container wie im Bild unten gezeigt.
Gehen Sie als Nächstes zur gegenüberliegenden Seite der Monteure und platzieren Sie einen weiteren Container.
Legen Sie einen Inserter von jedem Assembler auf ein Förderband und in den letzten Container. Auf diese Weise speist jeder Assembler separat dasselbe Förderband.
Gehen Sie nun zurück auf die andere Seite der Assembler. Stellen Sie beide Assembler so ein, dass sie Prozessoreinheiten produzieren.
Platzieren Sie einen Inserter/Förderer/Inserter-Linien, die von jedem Container in jeden Assembler führen. Diese Linien kreuzen sich wie unten gezeigt.
Wie Sie sehen können, werden Plantmatter-Frames bereits in jeden Assembler eingespeist.
Jetzt müssen wir nur noch die elektrischen Komponenten den Monteuren zuführen. Legen Sie elektrische Komponenten in den anderen Behälter.
Die Herstellung von Prozessoreinheiten nimmt ziemlich viel Zeit in Anspruch. Deshalb haben wir uns entschieden, 2 Monteure einzusetzen.
Jetzt müssen wir uns noch für eine Sache entscheiden: den Container, der elektrische Komponenten beschickt.
Wenn wir möchten, können wir dahinter Monteure einsetzen, die elektrische Komponenten herstellen. Dazu müssten lange Förderbänder aus dem Produktionsbereich für Kupferbarren und Eisenbarren hergestellt und mehrere weitere Monteure eingerichtet werden.
Leider bin ich an dieser Stelle auf ein kleines Problem gestoßen:
Unsere Bergbaubohrer verarbeiten Pflanzenmaterial hervorragend. Unsere Schmelzhütten sind jedoch knapp.
Dies liegt daran, dass wir Einleger verwenden, um den Warenstrom, der aus den Quellkisten kommt, aufzuteilen.
Noch wichtiger ist, dass wir ein anderes Problem haben werden: Wir nutzen unsere Eisen- und Kupfervorkommen nicht optimal aus.
Werfen Sie einen Blick auf unser altes Bohrgerät für den Eisenerzabbau:
Es hat uns gute Dienste geleistet, aber hier könnten wir noch etwas erweitern.
Wir werden unser Mining Drill and Smelter-Setup erheblich erweitern. Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, alles in der Nähe des Produktionsterminals Lima zu löschen, also machen wir uns auf den Weg.
Unterbrechen Sie zunächst die Zufuhr von Plantmatter:
Wir können dies später wieder verbinden, sobald wir das Mining Drill and Smelter-Setup neu gestaltet haben.
Als nächstes bauen wir mehrere Container an der Mauer gegenüber dem Produktionsterminal Lima.
In diesen Containern werden alle unsere Materialien und Vorräte aus dem alten Gebäude gelagert.
Jetzt werden wir absolut alles rund um das Production Terminal Lima löschen. Alles muss weg.
Beginnen Sie währenddessen mit der Herstellung des Forschungskerns 380 nm (Lila). Wir werden mindestens 200 davon wollen.
Gehen Sie zum Fluss in der Nähe des Produktionsterminals Lima und machen Sie die Umgebung flach.
Als nächstes werden wir unseren Power Floor in Richtung Fluss verlängern, aber nur knapp.
Bauen Sie einen Stapel Power Floors bis zur Höhe des Produktionsterminals Lima und beginnen Sie, ihn in Richtung Fluss zu bewegen.
Dadurch können wir Strom in beide Richtungen vom Fluss dorthin senden, wo unser Core Composer und unsere Produktion eingerichtet sind.
Bauen Sie den Power Floor weiter auf die andere Seite der Höhle und bringen Sie ihn wieder auf das Niveau des Flusses.
Wir werden später darauf zurückkommen.
Als nächstes richten wir 4 Bergbaubohrer auf Eisen ein. Stellen Sie ein Förderband auf sie zu, um Treibstoff zu holen. Teilen Sie die eine eingehende Förderbandlinie in zwei Teile. Teilen Sie dann jede dieser eingehenden Förderbandlinien in zwei Teile auf.
Dies wird es uns ermöglichen, eine Treibstofflinie einzusenden und diese gleichmäßig auf die vier Bergbaubohrer aufzuteilen, wodurch Probleme durch ungleichmäßige Verteilung nahezu beseitigt werden.
Als Nächstes wiederholen wir den Vorgang für ausgehende Förderbänder. Führen Sie vier ausgehende Förderbandlinien zu zwei und dann diese beiden ausgehenden Förderbandlinien zu einer zusammen.
Dadurch wird das gesamte Eisenerz von vier verschiedenen Förderbändern auf ein einziges Förderband übertragen.
Wir werden bei den Kupfererzlagerstätten auf der anderen Seite des Flusses genau den gleichen Aufbau durchführen: 1 eingehendes Förderband wird in 4 aufgeteilt und 4 ausgehende Förderbänder werden zu einem zusammengeführt.
Nachdem dies erledigt ist, ist es an der Zeit, 4 Schmelzhütten für Kupfer einzurichten.
Wie bei den Mining Drills benötigen wir einen ähnlichen Aufbau wie bei den Mining Drills. Dieses Mal werden wir jedoch beide Förderbandlinien haben, die jede Schmelze versorgen – eine für Treibstoff und eine für Roherz.
Natürlich brauchen wir einen Ort, an dem die fertigen Barren herauskommen können.
Platzieren Sie auf der anderen Seite der Schmelzöfen ein gerades Förderband, das zu einem Container führt.
Jetzt müssen wir ein ähnliches Setup für Kupferbarren durchführen.
Bevor Sie die Schmelzöfen für das Kupfer einrichten, stellen Sie sicher, dass Sie 200 Forschungskerne 380 nm (lila) im Kernkomponisten deponieren.
Dann müssen wir alle Förderbandlinien verbinden. Der Brennstoff sollte in die Bergbaubohrer und Schmelzöfen gelangen, das Erz in die Schmelzöfen und die fertigen Barren in ihre jeweiligen Behälter.
So sieht das gesamte Setup aus:
Selbst wenn die Plantmatter Farm auf Hochtouren läuft, bekommen wir nicht genug Treibstoff, um alle diese Maschinen ständig mit 100 % laufen zu lassen. Wir haben die Möglichkeit, es später zu verbessern, indem wir eine weitere Plantmatter-Farm hinzufügen oder fortschrittlicheren Kraftstoff herstellen.
Vorerst haben wir jedoch das Kraftstoffproblem gelöst.
Jetzt ist es an der Zeit, das Energieproblem zu lösen. Öffne den Forschungsbaum und schalte Folgendes frei:
Gehen Sie zurück zum Fluss, wo wir die Stufe des Power Floor platziert haben. Machen Sie einen größeren Bereich rund um den Fluss flach.
Wir werden zunächst mindestens 12 Wasserräder platzieren, also machen wir uns an die Herstellung.
Platzieren Sie die Wasserräder mit einem Abstand voneinander am Fluss.
Jetzt müssen wir diese Wasserräder an unser Stromnetz anschließen.
Bauen Sie Power Floors in einer Reihe mit einer Breite von 3 Feldern von den Wasserrädern bis zum Ufer.
Als nächstes verbinden Sie alle diese Bodenlinien miteinander.
Bauen Sie direkt neben jedem Wasserrad einen Kurbelgenerator. Sie sehen ein Rohr, das die Kurbelgeneratoren mit den Wasserrädern verbindet, genau wie die des Core Composer.
Diese liefern endlose Energie, solange sie mit demselben Power Floor verbunden sind wie der unseres Core Composer.
Apropos Core Composer: Gehen Sie dorthin und entfernen Sie die 12 Kurbelgeneratoren. Richten Sie sie parallel zu Ihren Wasserrädern aus.
Dies verdoppelt effektiv unsere Stromproduktion und automatisiert sie obendrein. Dies macht auch unsere Brennstoffproduktion endlich unendlich und infolgedessen auch unsere Produktion von Kupferbarren und Eisenbarren.
Jetzt ist es an der Zeit, die Produktion der Prozessoreinheiten zu automatisieren, die wir so dringend benötigen. Wir werden auch unsere Kraftstoffsituation verbessern.
Wie zuvor sollten wir diese Zeit nutzen, um einige Forschungskerne herzustellen. Beginnen Sie sofort mit der Herstellung von 445 Forschungskernen. Wenn Sie den Betrieb unterbrechen müssen, ist das in Ordnung – aber stellen Sie sicher, dass Crafting Research Core 380nm (Lila) im Hintergrund bleibt.
Kehren wir zunächst zu unserer Plantmatter Farm und unserem alten Assembler-Setup zurück.
Wir müssen damit beginnen, alles auf der rechten Seite des Bildschirms zu löschen. Dadurch verlieren wir die Möglichkeit, Prozessoreinheiten automatisch herzustellen, aber wir werden die Situation bald verbessern.
Als nächstes werden wir unseren gesamten Plantmatter-Produktionsbetrieb entfernen, damit wir ihn neu gestalten können. Denken Sie daran, wir werden es brauchen
Da Sie die Grundprinzipien inzwischen gut beherrschen sollten, gehen wir nicht Schritt für Schritt auf jeden Teil ein. Stattdessen zeige ich Ihnen das fertige Produkt und zerlege es dann.
Zuerst haben wir die Plantmatter-Farm im Grunde umgebaut, aber am Ende haben wir vier Schmelzhütten hinzugefügt.
Schmelzhütten können Kindlevine in Kalkstein verwandeln, wenn sie mit Brennstoff versorgt werden.
Die Plantmatter-Farm füttert diese beiden neuen Assembler am Ende mit Plantmatter.
Die Hütten speisen auch diese beiden neuen Monteure mit Kalkstein.
Schließlich produzieren diese beiden neuen Assembler Biobricks.
Die Biobricks kreisen hinter den Schmelzöfen, um kurze Förderbänder aufzufüllen.
Sobald die Förderbänder hinter den Schmelzöfen voll sind, werden die Biobricks weiter auf der alten Förderbandlinie zurückbewegt, auf der wir Pflanzenmaterial in unsere Eisen- und Kupferproduktion eingespeist haben.
Das bedeutet, dass unsere gesamte Eisen- und Kupferproduktion jetzt mit Biobrick betrieben wird.
Hier ist der neue Prozess:
Kurz gesagt, Sie können eine Handvoll Kindlevine-Samen und etwas Energie (bereitgestellt durch Wasserräder) in eine unendliche Treibstoffquelle verwandeln, die dann unendlich viel Eisen und Kupfer produzieren kann.
Sie müssen meinem Beispiel nicht folgen; Möglicherweise können Sie etwas Besseres konstruieren oder möchten die Dinge einfacher halten. Aber ich kann sagen, dass dieses Setup gut genug funktioniert, um alles mit Energie versorgt zu halten. Wenn Sie der Meinung sind, dass die Biobrick-Produktion nicht ausreicht, können Sie diesen Aufbau einfach replizieren und Ihre Produktion verdoppeln.
Da wir nun über unsere Treibstoffquelle verfügen, ist es an der Zeit, endlich mit der Produktion dieser Prozessoreinheiten zu beginnen. Wir haben dieses Setup bereits zuvor durchgeführt, aber jetzt haben wir mehr Treibstoff und konstante Leistung.
Zur Erinnerung: So sieht die Herstellung unserer Prozessoreinheit aus:
So funktioniert das:
Sie müssen einen Förderer von Ihrer zweiten Gruppe von Dreschmaschinen anschließen, um Plantmatter-Fasern in den ersten Assembler einzuspeisen. Möglicherweise müssen Sie einige der Inserter entfernen, damit etwas Plantmatter-Faser durchgelassen werden kann. Im Wesentlichen tauschen Sie die Kraftstoffproduktion gegen die Produktion von Prozessoreinheiten.
Fast alles an diesem Prozess ist automatisiert, aber wir können ihn jetzt zu 100 % automatisieren. Gehen Sie zurück zum Eisen- und Kupferproduktionsbereich. Wir werden einige Assembler einrichten.
Im Vergleich zu einigen unserer früheren Arbeiten ist dies ziemlich einfach. Kupfer geht in den ersten Assembler, der Kupferdraht herstellt. Der Kupferdraht wird als Puffer in einem Behälter gelagert.
Anschließend wird der Kupferdraht aus dem Pufferbehälter entnommen und in einen zweiten Assembler mit Eisenbarren gegeben. Dadurch werden elektrische Komponenten automatisch hergestellt, die wir dann durch unsere Prozessoreinheitsfertigung in den Container einspeisen können.
Apropos Prozessoreinheiten: Es ist an der Zeit, einige davon zu nutzen. Schnappen Sie sich mindestens 40 Prozessoreinheiten und begeben Sie sich zum Produktionsterminal Victor.
Wir werden in dieses Loch in der Wand gehen, das wir vorhin für diesen Fluss gemacht haben.
Gehe durch das Loch.
Gehen Sie dann nach Südwesten, bis Sie die Anlage erreichen, in der wir Kurbelgeneratoren platzieren mussten, um die Tür zu öffnen.
Gehen Sie in die Anlage.
Auf der Rückseite befindet sich eine verschlossene Tür, die durch Einsetzen von 40 Prozessoreinheiten geöffnet werden kann. Wenn Sie dies tun, werden Sie Folgendes finden:
Darin finden wir folgende Gegenstände:
Insbesondere der Eintrag in der Paladin-Datenbank wird einen Notruf auslösen, den wir untersuchen können. Aber zuerst müssen wir unsere neue Technologie nutzen.
Bevor wir die Plantmatter-Farm renoviert und unsere gesamte neue Technologie eingerichtet haben, habe ich dir gesagt, dass du 445 Forschungskerne herstellen sollst. Wenn nicht, sollten Sie jetzt damit beginnen.
Wir müssen alle diese Forschungskerne irgendwo platzieren. Leider sieht unser erster Core Composer etwas... eng aus.
Tun Sie alles, was Sie tun müssen, um mindestens 85 Research Core 350 nm (Lila) zu platzieren, auch wenn Sie es von Hand tun müssen.
Öffnen Sie als Nächstes den Forschungsbaum und schalten Sie Folgendes frei:
Jetzt können wir tatsächlich zusätzliche Kernkomponisten herstellen. Beginnen Sie mit der Entwicklung eines Core Composer.
Gehen Sie zum Produktionsterminal Victor. Diese riesige Höhle hat einen großen Vorteil: hohe Decken. Folgendes werden Sie konstruieren:
Wir werden einen Core Composer auf einer erhöhten Plattform platzieren. Platzieren Sie einen Behälter in der Nähe, um ihn mit Forschungskernen zu versorgen. Platzieren Sie ein Wasserrad und zwei Kurbelgeneratoren darunter.
Geben Sie dann die verbleibenden 360 Research Core 380 nm (Lila) in den Behälter. Der Kernkomponist beginnt mit der Platzierung von Forschungskernen.
Leider kann es einige Zeit dauern, bis alle diese Forschungskerne platziert sind. Warten Sie einfach kurz, bis alle Forschungskerne platziert sind. Sobald dies der Fall ist, schalten Sie Folgendes im Technologiebaum frei:
Die Bergbauladung wird benötigt, um Atlantum-Erz zu erhalten. CraftSpeed II ist einfach schön zu haben; Dadurch können wir Gegenstände 150 % schneller per Hand herstellen.
Kehren Sie zum Produktionsterminal Lima zurück. Wir werden schnell eine Farm für Shiverthorn errichten.
Dies ist eine ziemlich einfache Einrichtung. Zwei Pflanzer versorgen zwei Drescher mit Futter, um Zitterdornsamen und Zitterdornknospen zu produzieren. Die Zitterdornknospen werden im zweiten Satz Drescher verarbeitet, um Zitterdornextrakt und Pflanzenstoff herzustellen.
Das Plantmatter kann zur Steigerung der Produktion in unsere Plantmatter-Farm umgeleitet werden. Schließlich kann der Shivertdorn-Extrakt zur Herstellung von Bergbauladungen verwendet werden.
Wir benötigen Kindlevine Extract, Shiverthorn Extract und Plantmatter Frames. Sie können Kindlevine Extract und Plantmatter Frames aus unserer bestehenden Infrastruktur beziehen. Shiverthorn-Extrakt kann auf der neuen Farm erworben werden, die wir gerade gebaut haben.
Stelle mindestens 40 Bergbauladungen her.
Wir benötigen außerdem Folgendes, um an unserem Zielort eine Tür zu öffnen:
Kühlsysteme bestehen aus Shiverthorn-Kühlmittel und mechanischen Komponenten. Zitterdorn-Kühlmittel wird aus Eisenbestandteilen, Zitterdorn-Extrakt und Kalkstein hergestellt.
Bevor Sie sich auf den Weg zum Emergency Beacon machen, empfehle ich Ihnen, sicherzustellen, dass Sie alle folgenden Dinge dabei haben:
Dadurch können wir das Problem am Emergency Beacon beheben und die nächste Stufe am Produktionsterminal Victor aktivieren.
Wenn Sie bereit sind, gehen Sie zum aktivierten Notfallsignal. Sie müssen am Produktionsterminal Victor vorbeigehen und dem Fluss folgen. Wenn Sie dort ankommen, versperrt Ihnen unser erstes Stück Atlantis den Weg.
Graben Sie mit Bergbauladungen durch das Atlantum-Erz und den Boden und konzentrieren Sie sich dabei auf den Weg zum Notsignal mit der Aufschrift „EB“.
Stellen Sie sicher, dass Sie mindestens 450 Atlantis-Erz sammeln, während Sie sich in diesem Gebiet aufhalten. Wir werden es bald brauchen.
Wenn Sie näher kommen, werden Sie schließlich den geringsten Hinweis auf eine Einrichtung erkennen:
Begeben Sie sich in die Einrichtung, die durch das Notfallsignal gekennzeichnet ist. In der unmittelbaren Umgebung finden Sie Folgendes:
Sie werden auch eine Tür im Boden sehen. Zum Öffnen sind 40 Kühlsysteme und 300 Kupferdrähte erforderlich. Deshalb haben wir sie im Voraus hergestellt.
Repariere die Tür und gehe hinein. Sparks wird dir sagen, dass dies das Wrack der Excalibur ist, eines Schiffes, das Teil deiner Expedition zum Planeten war.
Hier gibt es jede Menge Dinge zu scannen und zu plündern. Im Inneren finden Sie Folgendes:
Während Sie durch die Ruinen des Excalibur gehen, finden Sie die Quelle des Signals:
Leider sieht es so aus, als ob die Person, die wir retten wollten, tot ist. Dies war ein Mann namens „Paladin“, der scheinbare Kapitän des Schiffes.
Auf diesem Schiff gibt es jedoch noch mehr zu entdecken. Lassen Sie sich unter den Stuhl fallen und Sie werden einen grünen Würfel finden, der das Bewusstsein von Paladin speichert.
Während Paladin und Sparks sich unterhalten, bewegen Sie sich weiter durch den Tunnel.
Kurze Zeit später fallen Sie in eine isolierte Höhle hinab. Gehen Sie weiter geradeaus, bis Sie schließlich einem Fluss sehr nahe kommen. Benutzen Sie Ihre Bergbauladungen oder den Maulwurf, um sich durchzugraben, und Sie befinden sich direkt hinter dem Produktionsterminal Victor.
Gehen Sie zum Produktionsterminal Victor.
Bevor wir unser Ziel erreichen, werden wir uns ein Stück Technologie besorgen.
Diese Gegenstände ermöglichen uns den Zugriff auf den Long Inserter, eine Voraussetzung für die Herstellung des Fast Inserter. Auf Wunsch können diese für flexiblere Werkskonfigurationen genutzt werden.
Kehren Sie zum Produktionsterminal Victor zurück und platzieren Sie alle benötigten Ressourcen darin. Wir schalten dann die nächste Produktionsstufe frei.
Dies ist vorerst der Endpunkt unserer exemplarischen Vorgehensweise. Sie sollten jetzt ein ziemlich gutes Gespür für den Aufbau von Fabriken und die Produktion der benötigten Ressourcen haben. In diesem Spiel gibt es noch viel mehr zu entdecken – viel Glück!
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